indienova.com/history/1227
跟今天这款 Volfied 一样,Qix 也是 Taito 公司的作品,早在 1981 年就登上了街机……与 Qix 相比,Volfied 拥有了更好的画面和更完整的故事,将游戏机制更加清晰化,而且基本上也奠定了这个画线类型的现代形态……当玩家与鱼搏斗时,可能会有一些突发事件,玩家必须做出反应,比如一条马林鱼试图切断螺旋桨上的线等等
indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……a,被真实界和符号界的纠缠,被“能指的缺席”迷住了啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求吗?
indienova.com/history/224
1995:《四狂神战记 2》我们不敢断言 16 位机时代世嘉和任天堂谁取得了更大的胜利,但有一点可以确定的是……需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……,路途并不代表职业,职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名
indienova.com/steam/game/1977900
别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富的游戏资源!……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/history/1126
《猫捉老鼠》最初与《吃豆人》一样是一款街机游戏,一般来说我们玩到的都是移植版本,它在机制上也延续了追逐……试图杀死玩家的敌方单位包括坦克、敌方士兵和直升机。玩家必须从屏幕底部向上,向 Ikari 村前进。……相比之下,同年十月发售的续作有着更上口的名字:“怒号层圏”,也有很多玩家喜欢用这个名字来称呼这一系列的游戏
indienova.com/groups/post/446
应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片里吗?……我觉得我解题思路有问题,看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样的地方
indienova.com/game/lovely-x-cation-2
直接用名字称呼你……可以吗?……随着能力数值的增减和道具的入手会对事件和脚本路线产生影响的模拟要素,当然还有以设定名字来称呼主人公的“……然后本作起的新重要要素也请一定要关注!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)